Réalisation d’une vidéo promotionnelle pour mon jeu Bulldozer

Bande annonce du jeu Bulldozer sur lequel je travaille sur mon temps libre depuis maintenant 2 ans

Aujourd’hui je vous partage ma dernière réalisation. C’est une vidéo d’une minute qui présente le jeu Bulldozer sur lequel je travaille depuis maintenant 2 ans. J’aime apprendre de nouvelles choses et essayer d’aller toujours plus loin dans mes réalisations. J’ai donc consacré pas moins de deux mois à la réalisation de cette vidéo, mettant entre parenthèse toutes mes autres activités (tutoriels, articles, et même un peu l’activité physique).

Le premier mois j’ai suivi la formation « Blender Launch Pad » de Zach Reinhardt sur le site CGBoost, dont vous retrouverez les codes dans ma propre réalisation. Cette formation m’a permis de revoir les bases de Blender et découvrir de petite choses que je ne savais pas encore. La formation m’a aussi permis de me mettre à l’animation, domaine que je n’avais jamais trop creusé non par envie mais parce que je n’avais pas de machine assez puissante pour en réaliser jusqu’à présent.

Lors du second mois j’ai du faire le rendu étape par étape ainsi que le montage de la vidéo et la réalisation de la bande son. Ma première idée était de créer le son par moi même… mais comme je n’ai pas de connaissances spécifiques dans le domaine ça a été un cuisant échec.

Je me suis alors posé la question de faire appel à un professionnel, le rémunérer en échange d’une bande son qui collerait à mes besoins. Mais après avoir parcourus des plateformes de mise en relation avec des indépendants je me suis vite remotivé. L’équation a été vite posée, entre le temps que je passais à chercher un profil qui me conviendrait et l’argent que je devrais dépenser alors que mon projet reste amateur j’ai eu mieux fait de me consacrer à la recherche d’une alternative gratuite et facile d’utilisation pour la réalisation de la bande son.

C’est à ce moment là que j’ai découvert BandLab, une alternative en ligne et gratuite pour créer et partager de la musique et qui possède une bibliothèque de sons suffisamment intéressante pour arriver à mes fins. Après quelques grosses soirées à faire, défaire et refaire ma bande son j’y suis arrivé ! Le seul point que j’améliorerais à BandLab dans ma situation serait de pouvoir ajouter un flux vidéo qui pourrait se jouer de manière synchronisée avec la musique pour pouvoir voir le résultat sans avoir à faire des aller-retours avec mon logiciel de montage vidéo.

Voilà pour la petite histoire, je vous laisse apprécier, commenter, aimer, partager ma vidéo, la voir et la revoir.

Et pour ceux qui veulent jouer au jeu c’est sur le Google Play : Bulldozer

Blender : Modifier le centre d’un objet (version 2.80 et supérieures)

  1. Le widget (axes de déplacements) n’est pas sur le curseur (cible) à l’origine (centre) de la scène
  2. Appuyez sur « Maj »+ »S » en « View mode » pour faire apparaitre le menu et glissez sur « Cursor to world origin »
  3. Toujours en « View mode » déplacez le modèle pour que le widget soit sur l’origine
  4. Passez en « Edit mode » (Tabulation) et sélectionnez tout votre modèle (« A »)
  5. Montez le modèle pour que le bas soit sur le curseur (qui est à l’origine)
  6. Repasser en « View mode » et voilà votre widget (axes de déplacements) est sur l’origine

Cette technique est particulièrement utile pour que vos objet se positionnent sans paramétrage supplémentaire après importation dans Unity par exemple

[Vidéo] Sintel – Blender Fundation

Il y a quelques semaines sortait le court-métrage Tears of Steel de la Blender Fundation. Aujourd’hui, c’est le court-métrage précédent Sintel que je souhaite partager. Sintel raconte l’histoire émouvante de l’amitié entre une jeune fille et un dragon. Images superbes, bande-son magnifique… A découvrir sans plus attendre:

Lien vers « Sintel – Third Open Movie by Blender Foundation »

[Vidéo] Tears Of Steel – Blender Fundation

Le 4e court-métrage de la Blender Foudation est disponible!!
Changement d’époque pour cette dernière réalisation puisque nous plongeons dans un univers type science-fiction, où les robots occupe une place non négligeable. Nouveauté également du côté des personnages, puisque ce sont des acteurs en chairs et en os qui participent à l’action.

Comme dans les éditions précédentes, tous les éléments graphiques, modèles 3D, etc sont publiés sous licence Creative Commons Attribution.
Encore une fois, le financement est assuré par la vente des DVDs du court et grâce à des sponsors de différentes sortes. Ce court-métrage est encore une fois l’occasion de montrer toute la puissance de Blender et par la même occasion, de l’améliorer.

Ce film présente donc un groupe de scientifiques et de soldats se rassemblant à « Oude Kerk » à Amsterdam pour rejouer un événement crucial du passé, dans une tentative désespérée de sauver le monde de robots destructeurs.

Une très belle réalisation à ne pas manquer!

Lien vers « Tears of Steel – Blender VFX Open Movie »

 

P.S: N’hésitez pas à découvrir les court-métrages précédents, l’émouvant Sintel, l’excellent Big Buck Bunny et l’étrange Elephants Dream.