De l’idée à la réalisation d’un jeu de société

Que vous soyez parents ou enfants, jeune ou vieux si vous avez la fibre créatrice cette article est fait pour vous.

Il y a quelques jours j’ai fini le montage d’une vidéo. J’ai réalisé cette vidéo dans le but de partager ma passion pour la création. Je me suis fixé comme objectif de réaliser un jeu de société papier en utilisant le logiciel de dessin vectoriel Inkscape. Je ne sais pas si l’on peut appeler cette vidéo un tutoriel puisque je ne détail pas toutes les actions à réaliser. Je vous laisse juger par vous même.

La capture et l’édition de la vidéo m’a pris environ 5 heures. J’estime que le jeu que je présente dans la vidéo peut être réalisé en 2 ou 3 heures par un débutant. Ça peut être un bon moyen de passer du temps avec des enfants et faire une activité enrichissante tant pour eux que pour vous.

Créer son propre jeu de société, même si il est créé par ordinateur vous permettra

  • de découvrir le dessin vectoriel
  • d’avoir une activité artistique
  • de développer l’imagination
  • d’apprendre les réglages d’impression
  • de travailler manuellement la découpe et l’assemblage des pièces.

Je vous offre aussi la possibilité de passer directement à la découpe des pièces puis au jeu en vous donnant gratuitement et librement les images du jeu ou encore le fichier vectoriel pour ceux qui aimeraient le modifier

N’hésitez pas à vous abonner à la chaine Youtube et à y laisser un commentaire ou un pouce voir même une photo de votre propre jeu.

Nouveau format, place à la vidéo

Aujourd’hui je vous présente un nouveau format sur lequel je travaille. C’est à dire la vidéo. Avec ma première réalisation. Une présentation des règles d’un bon jeu de société. Trêve de bavardages et jugez donc par vous même.

J’aurais déjà beaucoup de remarque à me faire. Comme la nécessité d’acquérir un pied d’appareil photo pour ne pas avoir la sensation de voler au-dessus du plateau de jeu. Mais aussi l’amélioration de la bande son au milieu de la vidéo. Mon coude appuyé sur une petite chaise a produit un grain désagréable que je ne savais pas encore lisser. Voilà mes premières critiques en deux points.

N’hésiter pas à donner votre avis, bon ou mauvais. Vous pouvez aussi vous abonner à la chaine Youtube par intérêt ou simplement pour suivre ma progression, ou du moins je l’espère.

La galette de pommes de terre – Grumbeerekiechle

Aujourd’hui c’est un autre plat typique alsacien dont je vais vous parler. La galette de pommes de terre ou Grumbeerekiechle en alsacien qui est à l’Alsace ce que la galette de sarrasin est à la Bretagne, c’est à dire une galette !

La recette suivante est pour 6 à 8 galettes, à vous de calculer pour plus

Ingrédients

  • 300gr de pommes de terre
  • 1 œuf
  • 1 oignon
  • 1 cuillère à soupe de farine
  • 1 cuillère à soupe d’huile
  • Un peu de persil
  • 1 pincée de sel
  • 1 pincée de poivre
  • 1 pincée de noix de muscade rappée

Étapes

  • Sur une planche à découper
  • Ciselez l’oignon
  • Dans un saladier
  • Rappez les pommes de terre préalablement lavées et épluchées
  • Faites sortir l’excédant d’eau et d’amidon
  • Ajoutez l’œuf, l’oignon, la farine, l’huile, le persil, le sel, le poivre et la muscade
  • Mélangez le tout jusqu’à obtenir un mélange homogène
  • Dans une poêle
  • Mettez un filet d’huile à chauffer
  • Une fois fluide déposez votre préparation à la cuillère
  • Aplatissez chaque galette à votre convenance
  • Faites dorer les galettes 5 à 10 minutes sur chaque face

C’est une recette idéal à préparer en grande quantité et à mettre au congélateur pour les semaines suivantes. Vous pouvez l’ajouter à vos menus de batch cooking pour les adeptes.

Photos

Naissance d’un Kougelhopf

Le Kougelhopf est l’un des symboles de l’Alsace. Certains le nomme Kouglopf ou encore Kouglof mais ce n’est pas ce qui importe. Ce qu’il faut savoir c’est comment lui donner vie.

Après plusieurs essais, je vous livre la recette qui a le mieux marché pour moi.

Ingrédients pour un grand kougelhopf

  • 125g de beurre
  • 125g de lait
  • 40g de levure fraiche
  • 3 œufs
  • 125g de raisins secs
  • 2 cuillères de rhum ou de kirsch
  • 500g de farine
  • 2g de sel
  • 60g de sucre
  • une poignée d’amandes

Étapes

  • Dans une casserole
  • Faire tiédir le lait et le beurre jusqu’à ce qu’il soit liquide
  • Une fois en dessous de 37° y délayer la levure (elle doit rester vivante)
  • Ajouter les œufs (ils ne doivent pas cuire)
  • Ajouter le sucre
  • Ajouter le sel
  • Dans un bol
  • Peser les raisins secs
  • Arroser de rhum ou de kirsch
  • Dans un grand saladier
  • Peser la farine

Incorporer en 3 ou 4 fois le liquide de la casserole dans le saladier tout en commençant à amalgamer le tout de votre main libre.

Une fois tout le liquide et le solide dans le saladier pétrissez le tout à l’aide de vos deux mains. Jusqu’à obtenir une pâte homogène et souple arrêtez vous quand la pâte se détache de vos mains et du saladier.

Ensuite n’oublier pas d’ajouter les raisins en enlevant tout le jus qu’ils n’auraient pas adsorbé. Ce sans quoi vous auriez une pâte bien trop collante. Pétrissez encore un peu la pâte pour y mélanger uniformément les raisins.

Beurrer votre moule à Kougelhopf jusqu’au bord supérieur. Placer au fond les amandes une à une dans le sens des stries (c’est meilleur). Déposer ensuite la pâte dans le moule. Placer ensuite un linge propre et attendez qu’elle pousse à 1 ou 2 centimètres au dessus du bord.

Mettre au four à 180° pendant 30 à 40 minutes.

Photos

Bon appétit, n’hésitez pas à partager ou commenter cette recette

Positionner un GameObject dans la hiérarchie (Unity3D)

Alors voilà, mon problème aujourd’hui est de positionner un gameObject fraichement initialisé dans mon script dans la hiérarchie d’un autre gameObject étant devenu son parent (SetParent()).

Pour cela j’ai trouvé la fonction setSiblingIndex() à appliquer sur le « transform » de votre objet à positionner dans la hiérarchie.

Le code :

 public void chargeAllButtonMap(){
        int i = 1;
        foreach (MapInfo mi in Global.param.tableMapInfo) {
            GameObject buttonMap = Instantiate(buttonMapPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
            buttonMap.transform.SetParent(mappemonde.transform);
            buttonMap.transform.SetSiblingIndex (1);
            buttonMap.name = "buttonMap_" + i.ToString("D3");
            buttonMap.transform.localPosition = new Vector3 (mi.x, mi.y);
            buttonMap.transform.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);

            ActionButonLoadMap ablm = buttonMap.GetComponent<ActionButonLoadMap>();
            ablm.idPartieIs = i.ToString("D3");
            i++;
        }

        buttonIsCharged = true;
    }

Le résultat :

Mes boutons se placent bien à l’index 1 entre Image et AcheterMapPanel. Ils ne seront plus affiché devant mon objet AcheterMapPanel mais bien derrière.