{"id":2026,"date":"2016-02-05T23:25:35","date_gmt":"2016-02-05T22:25:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicoda.com\/?p=2026"},"modified":"2021-07-07T11:44:57","modified_gmt":"2021-07-07T09:44:57","slug":"blender-modifier-le-centre-dun-objet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unicoda.com\/?p=2026","title":{"rendered":"Blender : Modifier le centre d&rsquo;un objet (version avant 2.80)"},"content":{"rendered":"<p>La probl\u00e9matique est la suivante : comment modifier le centre d&rsquo;un objet 3D dans Blender ?<\/p>\n<p>Cas pratique : Dans l&rsquo;utilisation des mod\u00e9lisations faite dans Blender dans un moteur de jeu comme Unity, sa position est d\u00e9finie par le centre de l&rsquo;objet et ses coordonn\u00e9es (x=0,y=0,z=0).<\/p>\n<p>Dans le cas pr\u00e9sent nous voulons pouvoir placer des arbres de diff\u00e9rentes tailles sur des blocs de sol \u00e0 une position donn\u00e9e. Le centre de l&rsquo;objet doit donc \u00eatre plac\u00e9 au bas de ceux si et le socle de l&rsquo;arbre rapproch\u00e9 le plus possible de l&rsquo;origine de l&rsquo;axe perpendiculaire \u00e0 l&rsquo;axe de pousse de l&rsquo;arbre dans le cas pr\u00e9sent.<\/p>\n<p>Place aux images et aux explications !<\/p>\n<ol>\n<li>Ouvrez votre objet et passez en \u00ab\u00a0Edit Mode\u00a0\u00bb en appuyant sur Tabulation par exemple, s\u00e9lectionnez le Vertex (le sommet) clic droit, puis appuyez sur la touche Espace et \u00e9crivez \u00ab\u00a0Snap \u00ab\u00a0, une liste devrez appara\u00eetre dans laquelle vous s\u00e9lectionnerez \u00ab\u00a0Snap Cursor To Selected\u00a0\u00bb (Je vous laisse essayer les autres options pour les d\u00e9couvrir par vous m\u00eame)<a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/?attachment_id=2027\" rel=\"attachment wp-att-2027\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2027\" src=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo-1024x527.png\" alt=\"SnapCursorTo\" width=\"840\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo-1024x527.png 1024w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo-300x155.png 300w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo-768x396.png 768w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo-1200x618.png 1200w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/SnapCursorTo.png 1590w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/a><\/li>\n<li>Ensuite repassez en Object Mode en r\u00e9-appuyant sur Tabulation. Une fois fait allez sur votre droite dans l&rsquo;onglet \u00ab\u00a0Tools\u00a0\u00bb et s\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0Set Origin\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Origin to 3D Cursor\u00a0\u00bb<a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/?attachment_id=2028\" rel=\"attachment wp-att-2028\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2028\" src=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/OriginTo3DCursor.png\" alt=\"OriginTo3DCursor\" width=\"955\" height=\"681\" srcset=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/OriginTo3DCursor.png 955w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/OriginTo3DCursor-300x214.png 300w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/OriginTo3DCursor-768x548.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/a><\/li>\n<li>Maintenant passez en vue de c\u00f4t\u00e9 en appuyant sur 1 ou 3 et d\u00e9placez votre objet sur l&rsquo;axe voulu jusqu&rsquo;\u00e0 la limite voulue !<a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/?attachment_id=2029\" rel=\"attachment wp-att-2029\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2029\" src=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ToTheAxe.png\" alt=\"ToTheAxe\" width=\"918\" height=\"678\" srcset=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ToTheAxe.png 918w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ToTheAxe-300x222.png 300w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/ToTheAxe-768x567.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/a><\/li>\n<li>Voil\u00e0 vous avez d\u00e9placer l&rsquo;Origine de l&rsquo;objet en un point voulu :)<br \/>\nAstuce si vous voulez d\u00e9placer plus au centre (ici du tronc) votre origine vous pouvez dupliquer un vertex seul, le placer au centre et refaire la manipulation<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La probl\u00e9matique est la suivante : comment modifier le centre d&rsquo;un objet 3D dans Blender ? 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