{"id":1984,"date":"2016-01-27T12:00:00","date_gmt":"2016-01-27T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicoda.com\/?p=1984"},"modified":"2017-06-21T17:22:04","modified_gmt":"2017-06-21T15:22:04","slug":"journal-du-developpeur-1ere-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unicoda.com\/?p=1984","title":{"rendered":"Journal du d\u00e9veloppeur &#8211; 1\u00e8re"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Venons en aux faits; je vais vous parler de Unity3D (moteur de jeu) du langage de programmation utilis\u00e9 le C#, ainsi que des diff\u00e9rents logiciels libres utilis\u00e9s, Blender (Cr\u00e9ations d&rsquo;objets 3D), Gimp (cr\u00e9ations graphiques), et d&rsquo;autres peut-\u00eatre. Le tout dans mon projet du moment, mais aussi au quotidien.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: justify;\">Projet<\/h6>\n<p>Je travail depuis le d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e sur un projet de jeu vid\u00e9o qui \u00e9volue et grandit de plus en plus, me permettant d&rsquo;en parler plus librement et avec plus de suret\u00e9. Je vous pr\u00e9sente donc \u00ab\u00a0Clash of B\u00fbches\u00a0\u00bb, jeu de gestion, de production et \u00e9levage de b\u00fbches, et donc de for\u00eats !<\/p>\n<h6>But du jeu<\/h6>\n<p>le but du jeu dans la version d\u00e9velopp\u00e9e actuellement est de gagner de l&rsquo;argent afin de pouvoir acheter toujours plus de parcelles de for\u00eats ou d&rsquo;exploitations foresti\u00e8res, d&#8217;embaucher de plus en plus de b\u00fbcherons, d&rsquo;acheter des essences d&rsquo;arbres rares, de &#8230;<\/p>\n<p>Bon d&rsquo;accord place \u00e0 la maquette avec un petit visuel tout droit sortie des ateliers de productions !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/?attachment_id=2003\" rel=\"attachment wp-att-2003\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2003\" src=\"http:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB-1024x605.jpg\" alt=\"COB\" width=\"840\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB-300x177.jpg 300w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB-768x454.jpg 768w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB-1200x709.jpg 1200w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/COB.jpg 1408w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/a>Pour le moment, il y a 27 types d&rsquo;arbres diff\u00e9rents mod\u00e9lis\u00e9s avec Blender, 4 types de terrains diff\u00e9rents, 1 scierie et beaucoup de script Unity pour param\u00e9trer et faire tourner le tout.<\/p>\n<p>La maquette du jeu tourne parfaitement sur Windows et Android, la gestion des d\u00e9placements et clics de souris ou de doigt est encore hasardeuse mais fait l&rsquo;objet d&rsquo;am\u00e9liorations constantes.<\/p>\n<p>Le prochain article pr\u00e9sentera une mani\u00e8re de d\u00e9placer le centre \u00ab\u00a0de gravit\u00e9\u00a0\u00bb en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9ral au centre de celui-ci, vers le bas de l&rsquo;objet. Le tout sur Blender.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Venons en aux faits; je vais vous parler de Unity3D (moteur de jeu) du langage de programmation utilis\u00e9 le C#, ainsi que des diff\u00e9rents logiciels libres utilis\u00e9s, Blender (Cr\u00e9ations d&rsquo;objets 3D), Gimp (cr\u00e9ations graphiques), et d&rsquo;autres peut-\u00eatre. Le tout dans mon projet du moment, mais aussi au quotidien. 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