{"id":1379,"date":"2013-11-27T21:52:54","date_gmt":"2013-11-27T20:52:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicoda.com\/?p=1379"},"modified":"2020-04-29T22:04:01","modified_gmt":"2020-04-29T20:04:01","slug":"playstation-mobile-projet-rockjetman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unicoda.com\/?p=1379","title":{"rendered":"Playstation Mobile: projet RockJetMan"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/PlayStationMobile_FeaturedImage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1381 aligncenter\" alt=\"PlayStationMobile_FeaturedImage\" src=\"http:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/PlayStationMobile_FeaturedImage.png\" width=\"440\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/PlayStationMobile_FeaturedImage.png 440w, https:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/PlayStationMobile_FeaturedImage-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 85vw, 440px\" \/><\/a> &nbsp; &nbsp;&nbsp; Cela fait maintenant depuis plus d&rsquo;une ann\u00e9e et demie que j&rsquo;ai fait mes premiers pas avec le C# et le PlayStation Mobile. Mon premier projet de jeu : \u00ab\u00a0Cubiq Arcadeum\u00a0\u00bb n&rsquo;est encore disponible nul part, mais j&rsquo;esp\u00e8re pouvoir r\u00e9gler l&rsquo;administratif rapidement pour pouvoir le soumettre \u00e0 Sony.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai eu une longue p\u00e9riode d&rsquo;inactivit\u00e9, ici sur Unicoda mais je vais me mettre \u00e0 poster de plus en plus r\u00e9guli\u00e8rement. Entre un CV \u00e0 r\u00e9diger, un projet de logiciel de fouille de donn\u00e9es r\u00e9partie en Java, des TPs de r\u00e9seaux et autres \u00e0 coder. Je vous pr\u00e9sente :<\/p>\n<blockquote>\n<h1 style=\"text-align: center;\">RockJetMan<\/h1>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RJM001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"RJM001\" src=\"http:\/\/www.unicoda.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/RJM001.png\" width=\"430\" height=\"272\"><\/a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Un aper\u00e7u du travail effectu\u00e9 sur les heures grappill\u00e9s \u00e0 droite et \u00e0 gauche sur les 10 derniers jours ! Pour l&rsquo;instant le joueur peut se d\u00e9placer sur la carte comme bon lui semble, la fonction de collision n&rsquo;\u00e9tant pas raccorder au d\u00e9placement du joueur. Petite nouveaut\u00e9 sur ce projet ou l&rsquo;on me pr\u00eate main forte, car nous sommes \u00e0 l&rsquo;heure actuelle deux \u00e0 coder, ce qui rajoute une petite touche de difficult\u00e9 ;)<\/p>\n<p>Pour l&rsquo;instant mon boulot est de transmettre mon savoir faire acquis lors de la programmation de Cubiq Arcadeum \u00e0 cette deuxi\u00e8me personne. Ainsi que de bosser sur la g\u00e9n\u00e9ration de la carte et son affichage. Cette fois la barre a \u00e9t\u00e9 fix\u00e9e un peu plus haute, mais la motivation est l\u00e0 !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp;&nbsp; Cela fait maintenant depuis plus d&rsquo;une ann\u00e9e et demie que j&rsquo;ai fait mes premiers pas avec le C# et le PlayStation Mobile. Mon premier projet de jeu : \u00ab\u00a0Cubiq Arcadeum\u00a0\u00bb n&rsquo;est encore disponible nul part, mais j&rsquo;esp\u00e8re pouvoir r\u00e9gler l&rsquo;administratif rapidement pour pouvoir le soumettre \u00e0 Sony. 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